## План на будущее — 23.10.2026 · опробовать Drama Studio и Canvas

**TOPVIEW-STUDIO-PILOT-20261023 · PLANNED / после завершения текущей очереди Серёгиуса, при подготовке следующего проекта.** Прямое поручение владельца: записать проверку и практическую пробу в будущие планы. Текущую очередь закончить в **My First Board**; эта запись не добавляет генерации в очередь и не переносит существующие сцены.

1. Перед пробой заново проверить доступные модели, тариф, Unlimited, стоимость конкретного запуска, число создаваемых задач и лимиты слотов отдельно для веб-интерфейса Drama Studio, Canvas/Холста и Plugin/MCP/Skill. Зафиксированное 23.10 ограничение Unlimited для Plugin/MCP/Skill повторно проверить; не распространять его автоматически на веб-режимы.
2. Опробовать **Drama Studio** для структуры фильма: эпизоды, персонажи, локации, реквизит, раскадровки, версии и продолжения. Проверить сохранность точных промтов и внешности по исходным референсам.
3. Опробовать **Canvas / Холст** для наглядной подготовки связки сцен, референсов, вариантов и монтажа стыков; проверить экспорт в рабочий монтажный процесс.
4. Минимальный пилот — одна короткая сцена и её продолжение от реального конца первой части. Проверить количество/типы референсов, загрузку видео, P1→P2, качество стыка, очередь из 6 слотов, выбор следующего готового пункта, статусы/task ID и возможность нашего мониторинга. Тестировать вне действующей производственной очереди; платный пилот требует отдельного бюджета/разрешения, стоимость не угадывать.
5. Сравнить с прямым запуском на доске по качеству, удобству, ручным операциям, времени ожидания и фактической стоимости. Сохранить результаты и вывод: оставить доски / добавить Canvas / использовать Drama Studio в следующем проекте. Массовый перенос — только после успешной проверки и решения владельца.

Основа сравнения: [обзор режимов Topview от 23.10.2026](reports/topview-workflows-2026-10-23.md). Задача также записана в `work-resume-register.json` для следующего чата; не считать её выполненным тестом или запущенной автоматизацией.

## Обновление 18.10.2026 · три версии промта у каждой сцены

- Владелец (01:46 и 01:53 МСК): у каждой сцены три версии промта — Wan 3.0 · 30 с, Seedance 2.5 · 30 с, Seedance 2.0 · 2 × 15 с; на сайте вкладки над промтом; новые сцены сразу писать во всех трёх версиях. Добавлено 57 недостающих текстов (всего 126). Правило выбора и разметка — PROMPT-STYLE-GUIDE §7А; запускается только метка из очереди.
- Новый монтажный разбор владелец сделает, когда будет более полная версия фильма.

## Обновление 18.10.2026 · динамика сцен, запасные Seedance, место 45/46

- Владелец (01:06 МСК): сцены 36–55 вышли вялыми — переписаны активнее Wan-промты 37, 39, 40, 41, 42, 47, 48, 52, 53. Уникальные моменты перелётов: 37 — штопор сквозь грозовую тучу; 39 — бреющий над волнами и вираж вокруг островка; 40 — проход на ребре между статуями; 41 — уход от падающей головы статуи и торможение в ангаре; 52 — слалом под разрушителем и бреющий над дюнами; 53 — каньон и вертикальный взлёт мимо двух солнц.
- Под Wan-промтами 37, 39, 40, 41, 42, 47, 48, 52, 53, 56 — запасная версия Seedance 2.0 (2 × 15 с) в шторке; в очередь не внесена, запуск только по решению владельца.
- 45/46 (РосКОТмос, спутники): вариант A — отдельный прорыв котов к планете ситхов (24 → 25 вперемешку с 45 → 46 → 40 → 26), космический бой джедаев не трогаем.
- Татуин: 16 → 42 → 56 → 48 (48 — Серёга уезжает на черве).
- Монтажный разбор 24.09 устарел; для текущего порядка нужен актуальный монтаж от владельца.

## Обновление17.10.2026 · сюжет52–54 и приоритет вуки

Команда владельца16:11/16:19МСК: новые52(разрушитель→Татуин),53(взлётТатуин→Набу),54(ПК→существующая комната) оформлены READY и внесены в бесплатную очередь. Полный перечень правок43–46/28, первоочередное изображение вуки и ограничения теста: [отчёт17.10](reports/owner-fixes-2026-10-17.md). Корабль РосКОТмоса сохраняет четыре удачных двигателя из готового видео. Это новые задания, не готовые видео; исторические блоки ниже не заменяют свежую очередь GitHub.

## АКТУАЛЬНЫЙ CHECKPOINT — 11.10.2026 · Scene 38 + «Квест трёх ключей»

**16.10 — генеральная зачистка старых правил вместе с решением D7** (7 инструкций, сайт: шапка «Drive — канон», «Контрольный отпечаток», тексты статуса; скрипты; финальный поиск) — подробности в `NEW-CHAT-HANDOFF.md`, верхний блок.

**Пересмотр 11.10 04:32 (решение владельца о каноне в GitHub):** квест ключей стал необязательной оптимизацией — «робот GitHub» без ИИ и лимитов; порядок шагов (Supabase → Topview-проба → необязательно Google) — `NEW-CHAT-HANDOFF.md` «ПЛАН НА БУДУЩЕЕ» п. 3.

**Факт с проверенным readback Google Drive:** канонический `video-prompts.md` тот же ID `1yoUVfEAumOClvlBg8prFIX_BFFfoCZqj`, Scene 38 «Серёга рассматривает древний компьютер в заброшенном храме» добавлена как 30s Wan 3.0 `DRAFT`, продолжение Scene 35 без включения ПК/Warcraft, без запуска генерации. По фактическому raw readback: **18 активных сцен / 51 полный промт**, SHA-256 `9b62a5b64358cc80a8e85b1ecfbce4cedc3730be235eea994ee7d947681e319a`. Для READY нужны реальный финальный кадр Scene 35 и монтажная continuity-проверка. GitHub `SYNC-TRIGGER.txt` запущен; готовность зеркала, валидатора и Pages всегда проверять по новым live status/workflow, не выводить из одной записи Drive.

**Утверждённая владельцем цель «сайт — полноценный пульт управления фильмом»:** автоматическое применение решений сайта независимо от Claude, ChatGPT Work и компьютера; GitHub Actions → Supabase `owner_decisions` → проверенное обновление журнала и, где нужно, коммит master в GitHub `main` (с 11.10 канон в GitHub) → project-status, Pages; плюс независимая Topview telemetry со счётчиком медленных задач / 6 бесплатных слотов **только при подтверждённом полном API покрытии**. Официальный подробный рабочий квест и инструкция владельцу: GitHub [`ops/QUEST-THREE-KEYS.md`](https://github.com/virudik/ai-film-prompts/blob/main/ops/QUEST-THREE-KEYS.md). Технический план: `archive/ops/PLAN-OWNER-PANEL-AUTOMATION.md`, `archive/ops/PLAN-DRIVE-WITHOUT-COMPUTER.md` (в архиве).

**Три обязательных секретных доступа, владелец пока не подтвердил установку:**
- `GDRIVE_SA_KEY` (необязательно, с 11.10): Google Cloud service account JSON, editor только к папке Drive-копии, хранить в GitHub Actions Secrets; нужен только чтобы робот GitHub сам обновлял Drive-копию (точные копии из `main`), проверять idempotent test → SHA readback.
- `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY`: только GitHub Actions Secrets для защищённой очереди `owner_decisions`; обработчик детерминированных кнопок уже подготовлен, но end-to-end без секретов не подтверждён. Не путать с публичным anon/publishable и паролем владельца.
- `TOPVIEW_API_KEY` в GitHub Actions Secrets + `TOPVIEW_UID` в GitHub Actions Variables: только серверные запросы. GitHub workflow `topview-api-probe.yml` делает read-only диагностический тест. **Нельзя** считать отдельный ответ о known task доказательством всех board tasks или занятости 6/6; до сверки всей пользовательской очереди статус точных слотов считать неопределённым. Публичный API может не покрывать безлимитную очередь. Никаких генераций, approval, delete, rerun по умолчанию.

**Незавершённые действия и критерии готовности:** владелец вводит ключи лично через GitHub Secrets (не в чат); проверить green GitHub *с реальными действиями*, E2E кнопка/ack Supabase, health/Pages, Topview API board-coverage/6-slot сверка, публикация статуса с истинным `checked_at`, штатный Recovery. Переназначение ролей и отключение зависимости от существующего монитора — только ПОСЛЕ доказанного эквивалентного покрытия. Не считать один зелёный workflow без секретов доказательством. Существующий «AI Film — единый монитор» не выключать, архивные Recovery/slot-watcher не включать. Эта архитектурная работа входит в ближайший backlog до закрытия. Не копировать секреты в публичные документы, репозиторий или чат.

---

## LIVE CHECKPOINT — 11.10.2026 (после приёма смены ChatGPT)

Канонический Google Drive `video-prompts.md` обновлён **по прежнему ID**; в GitHub `project-status.json` — `health: ok`, 17 активных сцен и 50 полных промтов; зеркальная публикация Pages 10.10.2026 21:21 UTC — workflow success. Старые блоки ниже — историческая монтажная очередь, не live-список активных промтов.

- По явному действию владельца «🎞 В фильме» из активного мастера удалены Scenes **10, 11, 17, 19, 22, 23, 29**. Их Scene ID навсегда зарезервированы; `review-ledger.json` хранит `reviewed/accepted/inserted_into_film=true`. В Supabase все 8 связанных решений `in_film` переведены в `applied` (Scene 19 была отмечена дважды).
- Созданы три ПОЛНЫХ новых production-промта: Scene **35** — Серёга в том же храме обнаруживает старый ПК/CRT; Scene **36** — он покидает пещеру с единственной картой, Паша и Саша остаются на Набу; Scene **37** — тот же корабль летит к лесной планете с географическим переходом к ранее снятой самостоятельной группе. Все `DRAFT` до подтверждения точных пограничных кадров и транспорта. **Никаких автоматических генераций/кредитов.** Эти промты не доказывают, что пользователь одобрил полученные технические рендеры.
- Для Scene 35 требуется фактический конец Scene 34; для Scene 36 — фактический конец Scene 17 и существующий корабль; для Scene 37 — результат 36, существующий корабль/планета и реальный первый кадр лесной линии. Не генерировать неподтверждённые внешность, географию или монтажную встречу; не подменять текущую сборку старым Notion.
- Scene 16: два противоречащих нажатия `accept` и `redo` отложены как `needs_owner`; пока Topview slow/`init`, ни одно автоматически не применять. Контроль технической очереди остаётся отдельным от editorial approval.
- Исторические W1/W9/W10/T4/M4 ниже остаются сюжетными задачами по монтажу и выборам, а НЕ повторным разрешением вернуть Scene 17 или другие завершённые сцены в активный мастер. W5/Warcraft требует отдельно установить, как древний ПК связан с тремя картами; сам факт находки Scene 35 ещё не является развязкой.

---

## ТЕКУЩИЙ WORK-CHECKPOINT — 08.10.2026, завершение технического хвоста

Этот верхний раздел заменяет устаревшие статусы ниже, сохраняя историю. Свежие семь canonical инструкций остаются обязательными. Оптимизация НЕ внедрена. Генерации текущим Work НЕ запускались; платный fallback запрещён.

Завершено: 15 типизированных scene manifests в Drive/Library/Git mirror, 46 mappings (Scene 28 — 20); оба точных исходных видео Scene16 сохранены в Drive/Library, существующий Drive Video1 Scene17 сохранён в Library; exact H28A/B PNG сохранены отдельно от отличающихся materialized-копий. Native Drive plan обновлён по тому же ID с сохранением 10 workflow-правил; Library JSON/MD/TXT обновлены по прежним ID. Подготовлены проект оптимизации (только предложение) и ZIP A1/A2 с полными промтами и пятью точными входами.

Свежая Topview сверка: 11 boards / 14 страниц / 537 видео, активных 0, свободно 6 из 6. Последние три tracked задачи Scenes26/27 завершены success; снят только slow-флаг, без редакционного одобрения. Найдены внешние terminal попытки Scene10 (fail + success) и Scene11 (success); нормализованные полные промты совпадают с существующими сценами. Новые Scene ID не создавались.

UI desktop: посещены все15сцен, горизонтального раздувания нет; проверены галереи Scene16/25/28 и 12 персонажей; даты монтажного меню17.09/24.09. Полный мобильный визуальный QA не заявлен: управление мобильным viewport недоступно. Android server-side ошибка не устранена, факт человеческой эскалации не подтверждён.

Осталось: проверенный браузерный unlimited путь и штатный вход Topview для A1/A2 (правило fallback требует разрешения владельца); C28 только из результата A2; новый Scene10/11 three-shot по-прежнему blocked после отказа image tool, не обходить. Условные дополнительные stills и сюжетные W5–W15 не превращать в новые сцены автоматически.

Основной монитор 6aac794245e481919ee7155c461cc77e enabled; два архивных выключены. После периода устаревшей публикации подтверждён автономный цикл 08.10.2026 20:02–20:13 UTC: все обязательные фазы, 7/7 exact, telemetry и Pages. Повторный ручной полный scan 20:24:39 UTC подтверждает 11 boards / 14 страниц / 537 видео, 0 активных, 6 свободных слотов. Причина прежнего сбоя API не раскрыта; постоянное самовосстановление не обещать. Новых расписаний и оптимизации не вводили.

Артефакты: AI-Film-Optimization-Proposal-2026-10-08.md, AI-Film-Scene28-A1-A2-Launch-Pack.zip, AI-Film-Work-Completion-2026-10-08.md. Первый Drive ID 1Z8F4fFv6KZFoB-1S_NOb4dWnGjLKWtuu; ZIP 1DIDpCuoKliXbDNOFrK88RdGyAHKVpstO. Детальная сверка публикации находится в отчёте и project/topview/checkpoint JSON, не выводится из этого текста.

---

# Серёгиус — рабочий бэклог




Синхронизация: 18 сентября 2026. Основание: существующий HTML и CSV, контрольная точка 5, архив свидетельств, полный приложенный `video-prompts.md`, текущие указания пользователя и 20 прочитанных страниц Notion «Кино». Непрерывный просмотр не выполнялся и не запускается.




**Приоритет источников:** фильм → текущие решения пользователя → новые идеи → мастер-файл промтов → старый Notion. Фактическая карта — `film-analysis.md`. Здесь наличие сцены, необходимость правки и готовность промта разделены. «Готовый текст промта» не означает «ролик уже сгенерирован» или «ролик принят в монтаж».




**Исторический производственный snapshot на 18 сентября 2026:** на тот момент в медленной генерации были сцены **2, 6, 12, 14, 15 и 18**. Этот список сохранён только как история и **не является текущим operational status**; актуальные Scene IDs и slow-list всегда брать из fresh `video-prompts.md` / `project-status.json`.




Все таймкоды локальны для указанной части. Для общей шкалы к части 2 прибавлять 27:31,267. Указанные места вставок — рекомендации, точные кадры входа/выхода не утверждены.




## Исторический operational snapshot — 27 сентября 2026




- **Медленная генерация / SLOW_PENDING:** 20, 21, 22, 23, 24. Scene 20 занимает два Topview task slots; Scenes 21, 22, 23 и 24 — по одному; всего занято **6 из 6** Topview slots, свободно **0** слотов на verified snapshot `2026-09-27T09:07:12.267Z`.
- **Нужна доработка / NEEDS_FIX:** 10, 11. **Нужен новый дубль / NEEDS_RERENDER:** 13 — prompt уже точечно переработан после неудачного результата, но новый рендер автоматически не запускается.
- Slow-lock действует на текущие slow-сцены **20, 21, 22, 23 и 24**. Scene 20 имеет две активные Topview-задачи, поэтому пять unique slow Scene ID занимают шесть слотов. Scene 22 exact-match запущенной Topview-задаче `6926ce5d0f81477ea06f135d4b658f97`. Scene 23 task `e42b4746c792472a9586ae95cd1513d3` normalization-equivalent текущему canonical Scene 23 prompt и относится к существующей Scene 23, а не к новой Scene ID. Scene 24 — существующая сцена; её активная задача `91ed2c95c6944772bed06bafed46cdd6` фактически запущена в Wan3. Planned engine и фактический render model различаются; это не основание менять prompt или запускать новый рендер.
- Scenes 17 и 19 завершили текущие Topview-задачи техническим `success` и поэтому вышли из render-slow; их editorial/approval state автоматически не менялся. Scenes 3 и 4 по прямому решению пользователя признаны неудачными, больше не дорабатываются и выведены из active master; Scene 5 принята вместо связки 3+4 и также выведена из active master, потому что её prompt больше не нужен. Technical success не означает approval без такого решения пользователя.
- Статусы `NEEDS_FIX`/`NEEDS_RERENDER` — очередь для отдельного обсуждения с пользователем, а не авто-команда переписывать prompt.
- Актуальные scene IDs, counts и slow-list всегда перепроверять по fresh `video-prompts.md` / `project-status.json`.





## Статусы и правила ведения




| Статус | Значение |
|---|---|
| УЖЕ ЕСТЬ В ФИЛЬМЕ | Подтверждена указанная функция/сцена; это не гарантия совпадения с каждым словом старого сценария |
| РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Есть часть замысла, но недостаёт названного результата/связки |
| НУЖНА ДОРАБОТКА | Материал или готовый текст существует, требуется конкретное изменение |
| НУЖЕН НОВЫЙ РОЛИК | Выбранная сцена предполагает новую генерацию; подтверждённого подходящего готового дубля нет |
| НУЖЕН ПЕРЕХОД | Нужно связать существующие блоки; новый ролик необязателен |
| НУЖЕН ДИАЛОГ | Нужно определить/записать реплики, чтобы закрыть смысловой пробел |
| ВОЗМОЖНО УДАЛИТЬ | Кандидат на сокращение; удаление не согласовано и не выполнено |
| НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | Решение зависит от исходного воспроизведения, точного дубля или авторского подтверждения |
| ОТЛОЖЕНО | Не находится в активной разработке; перенос из Notion не является одобрением |




В строках ниже **факт**, **решение**, **рекомендация** и **проверка** означают тип основания, а статус — состояние задачи. При изменениях обновлять существующий ID; не плодить альтернативные мастер-файлы. Готовый и больше не нужный промт удалять после подтверждения конкретного результата. Удалённые/старые идеи учитывать здесь, а не складировать в `video-prompts.md`.




## Выбранные сцены в работе




| ID / приоритет | Статус | Основание и место | Конкретная задача и условие готовности |
|---|---|---|---|
| W1 / 1 | НУЖЕН ДИАЛОГ | Решение пользователя; после 2 / 20:55, перед лесной линией | Трое измотаны, сидят на отрубленных частях монстра и говорят о карте. Сначала определить владельца набусского фрагмента, причину временного перемирия и расхождения. Затем промт продолжения. Проверить, соответствует ли финальное состояние монстра уже готовому дублю сцены 9. Рекомендация: 20–35 с вместо части повторной дуэли, а не в дополнение ко всем боям |
| W4 / 2 | НУЖЕН НОВЫЙ ДУБЛЬ | Решение пользователя, Scene 13 — говорящий кот | Предыдущий результат отклонён: реплику артикулировал PURPLE, а кот почти не говорил визуально. Scene 13 переработана точечно: ONLY THE CAT SPEAKS, закрытые неподвижные рты BLACK/PURPLE, голос физически от кота, кот остаётся лежать на коленях. Следующий шаг — новый пользовательский запуск/оценка; автоматически не рендерить. |
| W5 / 1 | НУЖЕН ДИАЛОГ | Решение пользователя; завязка 1 / 01:20–06:00, промежуточное напоминание, финал 2 / 30:19–31:17,522 | Warcraft 3 / турнир, которому мешают джедаи. Определить, что даёт карта: доступ, игровой материал или иной конкретный результат. Затем короткий setup, препятствие и payoff. Не добавлять автоматически учеников ситхов из Notion или управление реальностью из F4. Игровой финал уже есть, новая мотивация пока не подтверждена в нём |
| W6 / 2 | НУЖЕН НОВЫЙ РОЛИК | Решение пользователя; развязка Татуина в районе 2 / 08:05–09:30, точка зависит от сокращений | Развалины/пустыня, разговор о карте, гигантский червь ломает машину, дуэль на фоне угрозы, Канцлер уезжает верхом. До промта выбрать судьбу карты и заменяемый кусок погони. Разрушать машину после последнего сохраняемого кадра с ней. Рекомендация: червь как опасность и способ побега, чтобы не повторить пещерного общего босса; бюджет ориентировочно 30–60 с, не утверждён |
| W7 / 1 | НУЖЕН ПЕРЕХОД | Решение пользователя; границы групп и развязок | Разделить на T1–T5 ниже. Сначала проверить, хватает ли существующего общего плана/реплики/звукового моста. Генерировать только недостающую функцию, не пакет одинаковых перелётов |
| W8 / 2 | НУЖНА ДОРАБОТКА | Решение пользователя о транспортной линии; татуинская гонка и сцена 16 | Космическая погоня решена: Scene 5 выбрана для фильма, Scenes 3+4 отклонены и выведены из active master. Их больше не дорабатывать. Для Татуина согласовать связь со сценой 16 и судьбу машины/карты; по текущим источникам конкретный финальный транспортный монтаж ещё требует сверки. |




Новые идеи из W1–W6 приняты как направления работы, но их расположение, предложенные длительности и дополнительные причинные связки выше — рекомендации редактора, не уже принятые решения пользователя.




## Переходы и ясность карты




| ID | Статус | Участок | Действие / зависимость |
|---|---|---|---|
| M1 | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | 2 / 01:45–02:30; 03:50–09:30 | Проследить татуинский предмет до конца блока. Зафиксировать владельца, фактический жест передачи и выход из конфликта; не считать просьбу спрятать исполненной |
| M2 | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | 2 / 15:45–16:40; 20:55 | Проверить предмет у гунганского правителя и в руках героя; решение затем закрепить в W1 |
| M3 | НУЖНА ДОРАБОТКА | 2 / 24:11–24:17; 29:15–29:55 | Сделать читаемым, что показанный предмет и притянутый Канцлером фрагмент — один объект. Сначала сверить существующие крупности, затем решать о вставке |
| M4 | НУЖЕН ПЕРЕХОД | 2 / 29:55–30:19 | Показать результат поиска перед компьютером; нельзя утверждать «три собраны» только на основании третьего захвата. Зависит от M1, M2, W5 |
| T1 | НУЖЕН ПЕРЕХОД | 1 / 23:55–26:22 | Уточнить причинность сверхоружия, разрушения станции и номера коровы; не переставлять следствие перед причиной без просмотра |
| T2 | НУЖЕН ПЕРЕХОД | Граница частей и 2 / 09:30 | Обозначить смену экипажа/группы и начало Набу. Короткая географическая маркировка полезнее нового длинного гиперпрыжка |
| T3 | НУЖЕН ПЕРЕХОД | 2 / 13:15–14:25 | Дать причину дневной спешки после сна, если она не читается в существующем звуке; сначала ручная сверка |
| T4 | НУЖЕН ПЕРЕХОД | 2 / 20:55–21:40 | W1 завершает последствия боя, затем переход к лесной паре. Не делать вид, что все группы находятся в одной локации |
| T5 | НУЖЕН ПЕРЕХОД | После готового грибного эпизода и перед 2 / 25:25 | Проверить монтажный выход из уже готового грибного эпизода к появлению Канцлера у моста; новый рендер этой сцены не планируется |




## Сверка с Notion: что переносится, что остаётся банком идей




Ссылки ведут на прочитанные исходные страницы. Статус относится к сформулированной строке, а не ко всем деталям страницы. У страниц стоял старый `Not started`; его не переносим. Существующий порядок и реплики выше по приоритету.




| ID / источник Notion | Статус | Сопоставление с фильмом и решение |
|---|---|---|
| N01 [Титры и пролёт к планет](https://app.notion.com/p/359fe763776280f591eaf12ae5a6b2c8) | УЖЕ ЕСТЬ В ФИЛЬМЕ | Титры → флот/планета → город/кабинет есть в начале части 1. Старый порядок миров не возвращать; ремонт букв — отдельная задача Q1 |
| N02 [Разговор по голограмме](https://app.notion.com/p/359fe7637762803e9baccb3633f896eb) | РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Голограмма и карта есть, но текущая сцена — личный разговор и хлеб/молоко. Старый доклад Энакина не считать текущим диалогом. Полезна функция личной причины ехать; её теперь задаёт W5 |
| N03 [Бой в кабинете](https://app.notion.com/p/359fe763776280e19e11feb818af0263) | УЖЕ ЕСТЬ В ФИЛЬМЕ | Сенат, юридическая тема, источник контроля, бой и выход через окно реализованы по функции. Не переносить оставшиеся старые реплики целым монологом |
| N04 [Крыша и мандалорцы](https://app.notion.com/p/359fe763776280ddb26ecbfac9a7aecb) | РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Волны бронированных врагов и люк/кабина есть. Точный Дин Джарин, выкручивание шеи и меч-бумеранг не подтверждены. Новые волны не активировать |
| N05 [Прибытие на крейсер](https://app.notion.com/p/359fe763776280e29bfcfa83a87334c6) | УЖЕ ЕСТЬ В ФИЛЬМЕ | Функция прибытия существует; описанный в Notion конкретный пролёт камеры не считать обязательным недостающим кадром |
| N06 [Мостик крейсера](https://app.notion.com/p/359fe7637762805da5e7d14dd2e979ac) | РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Снятие шлема, карта и демонстрация станции присутствуют. Старая реплика об Энакине и точное распределение приказов не подтверждены. Не отменять текущую шутку раскрытия личности |
| N07 [Совет джедаев](https://app.notion.com/p/359fe763776280d38344c2442435ee6d) | РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Совет, бытовая характеризация и три маршрута есть. Говорящая реплика кота была в банке идей и вновь выбрана как W4; наличие готовой речи не доказано |
| N08 [Ангар / посадка](https://app.notion.com/p/359fe763776280a0ac2ad67e2d17b92b) | УЖЕ ЕСТЬ В ФИЛЬМЕ | Плёнка, вещи и разные экипажи реализованы. Notion уточняет замысел защитной плёнки, но зрительская ясность требует проверки. Не генерировать весь ангар заново |
| N09 [Татуин](https://app.notion.com/p/359fe763776280bb9159de6c5e79ce15) | РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Город, кантина, бой и транспортная погоня есть. Случайная победа Канцлера в отдельной гонке не подтверждена; сначала решить совместимость с W6 |
| N10 [Кантина](https://app.notion.com/p/359fe76377628013bcace46acade49e1) | ОТЛОЖЕНО | Кантина как локация есть; старый длинный спор о политике и дизайне кораблей не переносить. Текущие Хан/товар/плёнка в промтах 10–11 выше по приоритету. Один короткий транспортный гэг можно вернуть по необходимости |
| N11 [Набу](https://app.notion.com/p/359fe763776280938f1ccf7994314caa) | РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Рыбалка, Джа-Джа, подводный город и затопление есть. Получение Канцлером карты не доказано; гидрокостюмы из плана не навязывать фильму. Проверка пива после опасности — возможный короткий payoff, пока не активный ролик |
| N12 [Кашиик](https://app.notion.com/p/359fe763776280728023caf9c14aaf3d) | РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Байки, деревня, Чубакка/эвок, бой и захват предмета есть. Спор о языке — актуальный промт 8; роли сохраняем по нему. Гигантский кот, толпа ситхов, угон «Сокола», астероиды-картошки не обязательны |
| N13 [Финал](https://app.notion.com/p/359fe763776280e19584d07dd3340010) | РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Компьютер и Warcraft уже есть. Древний диск и новые ученики ситхов не подтверждены. Полезна функция связи трёх частей с запуском, но конкретное решение подчинено W5 |
| N14 [Важные промты](https://app.notion.com/p/359fe76377628021aa5ec0881a94f3f4) | ОТЛОЖЕНО | Банк стабильности лица и эффектов меча. Использовать технические принципы точечно; не копировать старые шаблоны роботов/разрубания в актуальный мастер без задачи |
| N15 [Космические сражения](https://app.notion.com/p/359fe7637762809d92b8df2b7be9c9a0) | РЕАЛИЗОВАНО ЧАСТИЧНО | Космический бой, корова у микрофона и бой с монстром есть. Точное мычание-сирена не проверено слухом. Гривус, Мол, Джабба и дополнительные дуэли — старые предложения, не автоматически отсутствующие обязательные сцены |
| N16 [Перелёты между планетами](https://app.notion.com/p/359fe7637762800a87e2d34bf012bfec) | НУЖЕН ПЕРЕХОД | Полезная идея краткой карты маршрута/установочного плана. Применять только к T2/T4/M4 при необходимости; не добавлять все перечисленные 2+5+10 секунд к уже длинным полётам |
| N17 [Гонки](https://app.notion.com/p/359fe76377628037828cee1273c3874d) | НУЖНА ДОРАБОТКА | Сама страница пуста, конкретика есть в N09/N15. Пустая запись не доказывает отсутствие гонки в фильме. Работать через W8 |
| N18 [Проход по крейсеру](https://app.notion.com/p/359fe763776280dd9830c88c57775665) | УЖЕ ЕСТЬ В ФИЛЬМЕ | Страница без содержания; соответствующий проход, лифт и эскалатор уже есть в части 1. Никаких дополнительных требований отсюда не возникает |
| N19 [Подводный город](https://app.notion.com/p/359fe76377628072af5dc0d511e8a952) | УЖЕ ЕСТЬ В ФИЛЬМЕ | Страница без содержания; город и рынок подтверждены существующим анализом. Новую фруктовую шутку проверять отдельно, P6 |
| N20 [Езда на спидерах](https://app.notion.com/p/359fe763776280119e00d8bbd7963078) | УЖЕ ЕСТЬ В ФИЛЬМЕ | Страница без содержания; спидеры есть в нескольких планетных блоках. Новые проезды нужны только для конкретного разрыва |




Полезные старые идеи, которые не требуют возвращать весь старый сценарий: кот W4; короткий ответ на спор о знании языка вуки; связь комплекта карты с игровым результатом; короткая географическая маркировка; бытовой payoff защитной плёнки/тактического запаса. Последние два payoff не объявлены обязательными новыми сценами.




## Историческая сверка первых 12 промтов (не текущий полный индекс)




**Актуализация 21.09.2026:** по прямому решению пользователя сцены 12, 14, 15 и 18 считаются отработанными и удалены из active master вместе с их рабочими промтами. Их Scene ID остаются зарезервированы. Остальные рабочие промты удаляются только по такому же явному решению/подтверждению, что они больше не нужны.




| ID / сцена | Статус | Как использовать дальше |
|---|---|---|
| P1 / крыша с мечами, A/B | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | Тексты сохранены. Подтвердить, нужен ли ансамблевый проход как замена конкретного кадра; не добавлять оба варианта. В фильме есть бой на крыше, это не доказательство наличия данного прохода шестёрки |
| P2 / крыша без мечей, A/B | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | Тексты сохранены как актуальная альтернатива по настроению. Согласовать место относительно P1: два сходных марша подряд могут повторять функцию |
| P3 / погоня, экстерьер | ОТКЛОНЕНО / RETIRED | Пользователь признал Scene 3 неудачной и выбрал Scene 5 вместо связки 3+4. Prompt удалён из active master, ID 3 не переиспользовать. |
| P4 / погоня, кабина | ОТКЛОНЕНО / RETIRED | Пользователь признал Scene 4 неудачной и выбрал Scene 5 вместо связки 3+4. Prompt удалён из active master, ID 4 не переиспользовать. |
| P5 / единый пролёт через стекло | ПРИНЯТО / RETIRED PROMPT | Scene 5 выбрана пользователем для фильма вместо 3+4. Prompt больше не нужен для доработки и удалён из active master; сам принятый результат остаётся монтажным материалом. ID 5 не переиспользовать. |
| P6 / странный фрукт | НУЖНА ДОРАБОТКА | Рынок в фильме есть, именно эта шутка не подтверждена. В тексте конфликт: single continuous take и hard cut/insert/OTS. Перед запуском выбрать принцип камеры; полный текст пока сохранён без самовольной смены постановки |
| P7 / зеркало в туалете | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | Промт сохранён; наличие этого точного эпизода не подтверждено. Уточнить монтажное место и функцию, прежде чем добавлять самостоятельную остановку сюжета |
| P8 / мост, язык вуки | НУЖНА ДОРАБОТКА | Текст готов к дальнейшей работе. Black утверждает, что знает язык, Purple сомневается — текущий промт имеет приоритет над распределением ролей в Notion. Стыковать с существующей встречей с информатором; короткий ответ на языке вуки пока только полезная идея |
| P9 / пещерный монстр | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | Бой и победа уже есть; точный вариант с отрубленными частями тела не подтверждён. W1 опирается именно на такое финальное состояние. Сохранить промт до проверки, не генерировать весь бой повторно автоматически |
| P10 / Хан, товар | НУЖНА ДОРАБОТКА | Готовый текст, связка с P11. Наличие именно Хана/снюса в текущей кантине не подтверждено. Решить, заменяет ли разговор старый контакт и как сохраняется функция карты |
| P11 / Хан, плёнка | НУЖНА ДОРАБОТКА | Прямое продолжение P10. Плёнка на стекле уже была в части 1; вопрос «плёнку принёс?» не может без пояснения стать её первоначальным получением. Может быть иной рулон/доставка/повторная шутка — вариант ещё не выбран, реплики сохранены |
| P12 / вход в кантину | ОТРАБОТАНО | Сцена 12 завершена пользователем и удалена из active master; Scene ID 12 не переиспользовать |




Референсы `@image…` / `@video…` — обозначения внутри конкретных промтов, не подтверждение наличия прикреплённых медиа в новом запуске. Перед разработкой собирать именно нужные исходные изображения и конечные кадры, не переносить номера между сценами автоматически.




## Сокращения и технические задачи




| ID | Статус | Где / действие |
|---|---|---|
| C1 | ВОЗМОЖНО УДАЛИТЬ | 1 / 06:00–09:20: средние повторные атаки/волны; сохранить окно, посадку на крышу и путь к люку |
| C2 | ВОЗМОЖНО УДАЛИТЬ | 1 / 11:50–13:35: повтор танца после раскрытия шутки |
| C3 | ВОЗМОЖНО УДАЛИТЬ | 1 / 26:22–27:31,267: эквивалентные гиперпрыжки; не потерять смену экипажа |
| C4 | ВОЗМОЖНО УДАЛИТЬ | 2 / 02:30–03:50: середина танца; сохранить уснувшего спутника как результат |
| C5 | ВОЗМОЖНО УДАЛИТЬ | 2 / 03:50–09:30: сходные драки и возвращения к погоне; учитывать W6 и карту |
| C6 | ВОЗМОЖНО УДАЛИТЬ | 2 / 17:00–20:55: промежуточные дуэли; сохранить переход от врагов к общей угрозе |
| C7 | ВОЗМОЖНО УДАЛИТЬ | 2 / 21:40–23:40: повторные проезды/проходы, возможная замена W3 |
| C8 | ВОЗМОЖНО УДАЛИТЬ | 2 / 26:12–29:15: повторные падения/возвраты в бой; сохранить захват фрагмента |
| Q1 | НУЖНА ДОРАБОТКА | Титры начала: пересобрать читаемый текст; выборочно убрать случайные субтитры около 2 / 15:22–15:34, проверить поля/водяные знаки. Генерация целых сцен не первый способ ремонта |
| Q2 | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | Татуинская машина: цвет/дизайн и порядок кадров до её разрушения в W6 |
| Q3 | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | Набу: свет/география воды, ночь–день, уровни затопления; одежда под водой оценивается по правилам фильма, не по старому Notion |
| Q4 | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | Кашиик: сгоревшая и восстановленная одежда, оси движения/положение предмета |
| Q5 | НУЖНА РУЧНАЯ ПРОВЕРКА | Весь фильм: плавность склеек, звуковые обрывы/громкость, музыка, паузы, чёрные кадры/зависания. Число проблем не установлено; агент не возобновляет недоступный непрерывный проход |
| Q6 | НУЖНА ДОРАБОТКА | Пересчитать бюджет CSV после выбора W1–W8 и сокращений. Сейчас 48:00 — прежний пробный бюджет, а не готовая смета новых вставок |
| Q7 | НУЖНА ДОРАБОТКА | Пересогласовать предписания F4/N9 в старом CSV/HTML с W5. На этом этапе исходные файлы не переписаны; старый предпочтительный вариант больше не считается действующим авторским решением |




## Что отложено




| ID | Статус | Идея / причина |
|---|---|---|
| D1 | ОТЛОЖЕНО | Гривус, Мол, Джабба, дополнительные бои с Вейдером/ситхами: пока нет функции, которой не выполняют существующие конфликты |
| D2 | ОТЛОЖЕНО | Гигантский кот Лучикус, игра с мячиком, угон «Сокола», картошка/кроссовки в астероидах: отдельная длинная ветка старого Кашиика, не путать с выбранным говорящим котом W4 |
| D3 | ОТЛОЖЕНО | Старый политико-дизайнерский диалог кантины целиком: конкурирует с актуальными P10–P11 и повторяет разговорный блок кабинета |
| D4 | ОТЛОЖЕНО | Новые ученики ситхов в финале и управление реальностью через игру: разные старые варианты, не утверждённая часть W5 |
| D5 | ОТЛОЖЕНО | Случайная победа Канцлера на финише гонки: может пригодиться как короткий payoff, но сначала решить совместимость с побегом на черве |
| D6 | ОТЛОЖЕНО | Отдельный payoff запаса пива, C-3PO/R2-D2 на фоне: допустимы при ясной функции и свободном бюджете, не производственная обязанность |




## Готовность к следующей задаче




1. **Scene 13 остаётся активной и теперь `NEEDS_RERENDER`.** Предыдущий ролик отклонён, prompt переработан по speaker ownership; следующий шаг — новый запуск только по решению пользователя. Scenes 3, 4 и 5 выведены из active master: 3/4 отклонены, 5 принята для фильма.
2. **Сначала короткое сценарное решение:** W1 — кто держит карту и зачем трое остаются вместе; W5 — функция карты/турнира; W6 — исход разговора, заменяемый кусок и судьба транспорта. После этого можно писать финальные промты.
3. **Актуальные тексты брать только из fresh master.** Сцены 12, 14, 15 и 18 больше не входят в рабочий набор; не возвращать их промты без нового прямого решения пользователя.
4. **Зависит от ручного просмотра:** M1/M2, Q2–Q5, наличие точного финала монстра P9, готовность конкретных транспортных дублей, слуховая точность реплик/коровьего номера. Не удалять другие рабочие промты без отдельного пользовательского решения и не назначать покадровые резки как доказанные.




## Порядок дальнейшей работы — рекомендация




Сначала W1/W5 и маршрут карты → затем согласовать W6 с сокращениями Татуина → продолжить W4/сцену 13 → уточнить транспорт W8 и переходы W7 → пересчитать бюджет → ручной монтажно-аудиовизуальный контроль человеком. Массовая генерация, изменение Notion и монтаж исходника на этом этапе не выполнялись.




После этой синхронизации работа остановлена до следующих указаний пользователя.








## Infrastructure / Control Center backlog — 20.09.2026




Эти задачи не являются film scenes и не меняют prompt master автоматически.




| ID | Статус | Задача | Следующее действие |
|---|---|---|---|
| INF-1 | DONE | Переключатель темы `Светлая сторона / Тёмная сторона` | Оставить в header между revision и sync health; preference хранить в localStorage |
| INF-2 | DONE | Комментарии прямо на сайте без GitHub login | Реализовано через Supabase: anonymous post + replies + RLS/honeypot/rate-limit; не давать backend прав на master |
| INF-3 | MONITOR | Стабильность Drive→GitHub sync | Следить, чтобы dynamic current facts брались только из master/status; исторические snapshot не давали false red |
| INF-4 | MONITOR | Topview mapping robustness | Для каждого нового/возвращённого slow ID сверять exact task prompt с fresh scene body; не использовать stale handoff/memory |
| INF-5 | DONE | Режим `Сейчас` | Реализован как read-only owner-facing слой из live status/Topview/review ledger; не превращать его во второй master |
| INF-6 | FUTURE | `рудик.рф/промты` и независимое видео | Нужен hosting/router access; не трогать DNS без подтверждения |




### HISTORICAL DESIGN NOTE — режим «Сейчас» + план развития после Work-аудита




Этот блок сохранён как **историческая design note**: режим «Сейчас» уже реализован. Не использовать старые FUTURE/NEXT формулировки ниже как runtime-команды; текущую конфигурацию брать из fresh master/status/automation/code.




#### Режим «Сейчас» — смысл




Цель режима — открыть Control Center и за несколько секунд понять **что реально требует внимания сейчас**, не читать весь проект и не разбираться в технических JSON/ID.




Предлагаемый принцип: это **только производное представление существующих данных**, а не новый master и не новый источник истины.




Минимальный состав:
- **Сейчас генерируется** — текущие Topview slow-задачи и занятость 6 слотов.
- **Нужно моё решение** — новые результаты, которые уже получены, но ещё не приняты/отклонены владельцем.
- **Следующие действия** — 3–5 ближайших полезных действий по фильму/промтам/монтажу.
- **Есть проблема** — только реальные sync/recovery/ambiguous/security проблемы; не показывать восстановленные исторические failures как текущие.
- **Принято, но не вставлено** — будущий монтажный слой: результат принят, но ещё не подтверждено, что он вставлен и проверен в экспорте.




UX:
- mobile-first, особенно для Android-планшета;
- минимум технического шума;
- ссылки ведут в уже существующие сцены/разделы;
- публичный Control Center остаётся viewer; live-edit master в этот режим не добавлять без отдельного решения.




#### Технический план после Work-аудита — приоритеты




**Приоритет A — безопасность и достоверный `health`: R1 + R3 + R4 + R8 + R9**
- Защитить master от параллельной записи: один writer или version/base-hash check перед записью.
- Перед retry GitHub sync заново сверять source revision/hash Drive, не переиспользовать заведомо старый `/tmp` snapshot.
- Валидатор должен fail-closed проверять invalid/missing/future timestamp, timezone, незакрытые prompt fences и persistent retired/reserved Scene IDs.
- `instruction-sync-status` не принимать только на веру: hashes текущих GitHub/Drive-файлов должны пересчитываться/связываться с фактической проверенной версией.




**Приоритет B — возобновляемая Topview-автоматика: R2 + R14**
- Не возвращать тяжёлую permanent `attempts[]` историю.
- Добавить минимальный operation/checkpoint механизм для многошаговых операций: discovered → classified → master written → mirror/status verified → complete.
- Сохранять текущую упрощённую модель `active_by_scene + processed_tasks`.
- Discovery должен иметь pagination/cursor либо другой доказуемо полный проход диапазона, overlap window и dedupe task ID.
- Текущий 6-slot UI/telemetry оставить: 1 active task = 1 slot; canonical slow остаётся уникальным по Scene ID.




**Приоритет C — связь генераций с готовностью фильма: R16**
- Ввести простой montage/review ledger:
  `result received → owner approved/rejected → inserted into film → reviewed in export`.
- Не считать `Topview success` принятием ролика.
- Не заявлять «вставлено/звук проверен», пока это не подтверждено владельцем или реальным просмотром.
- Начать с компактной таблицы/состояний; интеграцию CapCut не считать доступной без отдельной проверки.




**Приоритет D — полезные улучшения второго порядка: R7 + R10 + R15**
- В registry чётко разделить current scene usage и historical variants, чтобы старые Scene IDs не выглядели текущими.
- На сайте развести индикаторы `sync`, `semantic/context audit`, `Topview telemetry` и показывать возраст проверки.
- Recovery snapshots снабдить manifest: `captured_at`, source IDs/revisions/hashes, scope, явная пометка `recovery-only`.




**Отложить до реальной необходимости**
- R5 — sanitize Markdown/HTML сайта: полезно, особенно при внешнем intake, но не блокирует текущую работу.
- R13 — усиление anti-spam комментариев: делать при реальном спаме/росте публичного использования.
- R17 — убрать timestamp-only Git/Page шум: housekeeping, не критичная надёжность.
- R18 — убрать base64 previews из `character-references.json`: оптимизация размера/трафика, не срочная функциональная проблема.




#### Что уже изменилось после снимка Work-аудита




На 21.09.2026, после исходного отчёта:
- **R6**: Drive `film-backlog.md` и GitHub mirror были приведены к exact match.
- **R12**: старая тяжёлая attempts-модель и ложный `exact canonical prompt match` больше не являются текущей схемой; сохранена минимальная active/processed модель.
- **R11, конкретный старый пример 12/14/15/18**: эти сцены по решению пользователя отработаны, удалены из active master и не являются текущей очередью review.
- **R14** частично улучшен: есть `last_scan_at`, overlap window 6 часов и dedupe active/processed task IDs; до полного закрытия нужен надёжный полный просмотр диапазона/pagination.
- Topview slow UI теперь считает реальные task-слоты: `занято X из 6 · свободно Y`.




#### Базовый принцип будущих улучшений




Не переписывать работающую систему с нуля. Не создавать второй editable master. Не добавлять третью hourly AI-автоматизацию. Сначала укреплять проверяемость и recovery существующих компонентов, затем улучшать owner-facing UX и монтажный контекст.




Historical checkpoint — superseded by the current operational-status section above. Archived slow checkpoint from 24.09.2026 reconciliation: `17,19,20,21,22`; Scene 20 occupies two active Topview task slots, so occupancy is 6/6. Scenes 3 and 4 are user-rejected/retired; Scene 5 is user-accepted for the film and its prompt is retired. Technical success does not imply editorial approval.

## Контентное дополнение — 05.10.2026

- **Scene 28 — финальный имперский строевой танец (редакция 07.10.2026):** две альтернативы — 10×15 с Seedance 2.0 / 10×30 с Wan 3.0, 20 автономных промтов в единственном master. Монтаж около 90 с под Electric Six — “Dance Commander”, при необходимости 95–105 с. После включения имперской дискотеки: четыре взаимных жеста у лица → отдельный разъезд; затем остальные персонажи, кружение Юли на руках, перенос на плече и финальный ансамбль из 9+2. Поддержки — самостоятельные фрагменты с подготовленными начальными позами.
- **Статус подготовки Scene 28 — DRAFT:** H28A/H28B уже созданы и доступны на сайте ссылками; inline-картинки убраны. P28/C28/L28/S28/G28 ещё нужно подготовить/проверить. Тексты готовы, видео не запускались; переход с рук на плечо — монтажная склейка, не один рендер. Следующий шаг: проверить парные pose references, затем по команде пользователя тестировать сложные взаимодействия.
- **Scene 20 / часть 3:** подтверждён уход от approved model sheet Маши — лишние анатомические детали закрытого торса. Во всех 11 промтах добавлен smooth opaque costume surface lock для будущих запусков; также в Scene 28. Тексты песни, действия и тайминг не изменены. Уже поставленные части 4–9 сохраняют старые submitted prompts и требуют проверки после получения, без автоматического rerender.
- Сохранены последние пользовательские правки Scenes 24–27. Текущие 15 сцен / 34 текста подтверждаются master/status; численность очереди и время проверки читать из live Topview JSON, не из исторического блока 27 сентября выше.

## 06.10.2026 — Обновление Scene 28: две версии и готовая локация

Эта запись заменяет параметры танца из блока 05.10; остальные задачи остаются в силе.

- **Scene 28:** 16 полных автономных промтов в SAME master: Seedance2.0 **8×15 с** или Wan3.0 **8×30 с**. Это два альтернативных набора; монтаж любого — около90 с. Master: **15 сцен /42 текста**.
- **Локация готова в двух состояниях:** H28A-ceremony.png и H28B-disco.png по ссылкам и изображениям в Scene 28. Один имперский ангар: строгая церемония → подсветка танцпола → потолочные лучи. Нейтральный свет лиц и геометрия сохраняются.
- **DRAFT / следующий шаг:** подготовить P28, затем чистый C28 после касания, и G28 для общего финала. Проверить внешний вид всех персонажей; у Маши гладкий закрытый голубой торс, коты обычного размера на четырёх лапах. Касание и разъезд остаются отдельными дублями. Начать тест с короткой версии части2 при отдельной команде пользователя; видеозапуски этой сцены ещё не выполнялись.
