# Серёгиус — рабочая карта текущего фильма

Синхронизация: 16 сентября 2026. Длительность исходной сборки: **58:48,789**. Это концентрат существующего анализа, а не новый просмотр и не новый сценарий. Задачи и решения находятся в `film-backlog.md`, тексты для генерации — в единственном `video-prompts.md`.

## Основание и границы достоверности

Приоритет: **материалы текущего фильма → текущие решения пользователя → новые идеи → video-prompts.md → старый Notion**.

- **ФАКТ** — ранее зафиксированное наблюдение по кадрам/контактным листам и материалам анализа. Это не удостоверение каждой склейки в движении.
- **ASR** — текст автоматической расшифровки, сохранённый в анализе; точная формулировка и говорящий требуют слуховой сверки.
- **РЕКОМЕНДАЦИЯ** — редакторское предложение, не событие текущего фильма.
- **РЕШЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ** — выбранная будущая сцена/направление; не свидетельство наличия готового ролика.
- **РУЧНАЯ ПРОВЕРКА** — вопрос, который имеющиеся материалы не закрывают.
- **СТАРЫЙ ПЛАН** — Notion: происхождение идеи, но не описание актуальной сборки.

Проверенные источники: `Seregius_montazhny_razbor.html` (22 раздела, 10 встроенных изображений), `EDIT_PLAN_V2.csv` (20 блоков), `PROGRESS.md` (контрольная точка 5 до этой синхронизации), `CHECKPOINT_EVIDENCE.zip` (821 запись, CRC без ошибок), сохранённые визуальные заметки и цитаты ASR. Архив содержит 764 дополнительно извлечённых кадра и 32 контактных листа, а также прежние материалы. Исходные MP4 и отдельная полная расшифровка сейчас не восстановлены; новых утверждений по ним не делается. В Notion прочитаны 20 найденных страниц раздела «Кино», включая текст в свойствах страниц. Пустое тело страницы не равнозначно отсутствию заметок.

Таймкоды ниже — **локальные для указанной части**, округлённые границы сюжетных блоков, не покадровый EDL. Часть 1 заканчивается в 27:31,267; к времени части 2 для общей шкалы прибавляется **27:31,267**. Конец части 2 — 31:17,522. Не заменять этими ориентирами окончательные точки резки.

## Текущий порядок крупных сцен — ФАКТ

| Часть / время | Что уже находится в сборке | Рабочее значение / открытый вопрос |
|---|---|---|
| 1 / 00:00–01:20 | Жёлтые титры, космос, флот, планета и город | Вступление в мир; в тексте титров отмечены искажённые символы |
| 1 / 01:20–02:45 | Личная голограмма, разговор о карте, бытовая просьба; взрыв за окном и смена выражения Канцлера | Личная и публичная стороны героя; точный текст — ASR |
| 1 / 02:45–06:00 | Попытка ареста, «Сенат», юридический спор, источник контроля | Объявление конфликта; конкретная функция карты остаётся недостаточно ясной |
| 1 / 06:00–09:20 | Бой в кабинете → окно/прыжок → крыша, волны противников в белой и затем тёмной броне | Путь на крышу уже показан; несколько волн выполняют сходную функцию |
| 1 / 09:20–11:30 | Люк, кабина, перелёт/прибытие; лифт, эскалатор, мокрый пол и уборщица; офицер | Цепочка выхода и прибытия существует, целиком генерировать заново её не требуется |
| 1 / 11:30–13:35 | Снятие шлема Вейдера, раскрытие личности/отношений, танец | Выразительный комедийный блок; танец примерно 11:50–13:35 повторяет развитие |
| 1 / 13:35–15:35 | Разговор с картой, проход, демонстрация станции/сверхоружия | Подготовка поисков и космического эпизода |
| 1 / 15:35–19:05 | Совет джедаев: ансамбль, бытовые атрибуты, распределение по направлениям | Три группы и маршруты; точную привязку имён к лицам не выводить только из старого сценария |
| 1 / 19:05–21:10 | Плёнка на стекле, погрузка вещей/ящиков, посадка трёх экипажей | Индивидуальность групп и транспорта; плёнка уже есть до посещения кантины |
| 1 / 21:10–25:18 | Космический бой, кабины, ускорение, лазер сверхоружия, разрушения | Причинная цепь разрушения станции требует уточнения |
| 1 / 25:18–27:31,267 | Корова у микрофона, экипаж закрывает уши, взрыв/коридор, повторные гиперпрыжки | Номер с коровой есть; нельзя утверждать, что именно он уничтожил уже взорвавшуюся станцию |
| 2 / 00:00–03:50 | Татуин: прилёт, спидеры, город, кантина, контакт с инопланетянином и светящимся предметом, танец, уснувший спутник | Передача/сохранение фрагмента не прослежены однозначно; танцевальный блок даёт отдельный повтор |
| 2 / 03:50–09:30 | Приход Канцлера, драки внутри и снаружи, машины, гонка/погоня, атака с байка, дуэль на крыше машины, мечи-якоря и отбрасывание | Погоня уже есть; самостоятельная гонка со случайной победой не подтверждена |
| 2 / 09:30–13:15 | Набу: большой корабль раскрывает маленький водный транспорт, рыбалка, краткое появление Джа-Джа, добыча рыбы Силой, приготовление мечом | Самобытная бытовая линия вместо очередного боя |
| 2 / 13:15–15:45 | Еда, ночь/сон, дневной бег; погружение и подводный город | Причина пробуждения/спешки недостаточно обозначена; персонажи под водой в своей одежде |
| 2 / 15:45–17:50 | Рынок, гунганский правитель и предмет, трещина/прорыв воды, затопление и бой | Предмет около 16:28 снова у героя; факт хранения у правителя не доказан |
| 2 / 17:50–20:55 | Бои снаружи, на спине морского существа, в пещере; общий бой с большим светлым монстром и победа | Общая угроза временно объединяет троих; после победы недостаёт ясного последствия для карты |
| 2 / 20:55–23:40 | Лесная группа: прибытие, Yamaha/байки, остановка, пеший путь, эвок с человеческим лицом, встреча с Чубаккой | Серия перемещений допускает сокращение/замену, а не обязательное удлинение |
| 2 / 23:40–25:25 | Деревня, мост, разговор, предмет у Чубакки/героя, кальян; взрыв и бег | Предмет около 24:11–24:17 визуально не вполне читается как карта |
| 2 / 25:25–29:55 | Канцлер на мосту, история об адвокате, дуэль, падения, горящая одежда, удушение Силой и притягивание предмета | Лесной фрагмент переходит к Канцлеру наиболее явно; целостность одежды меняется |
| 2 / 29:55–31:17,522 | Чубакка вмешивается и терпит поражение → компьютер/CRT, Warcraft и игровое изображение | Warcraft-финал уже существует. Турнир и связь всех трёх фрагментов с запуском игры не установлены |

Стык частей меняет экипаж: это не доказательство непрерывного полёта одного корабля. Текущий порядок миров — **Татуин → Набу → Кашиик**, космическая битва расположена перед ними. Старый порядок Notion не восстанавливать автоматически.

## Персонажи и сюжетные линии

**ФАКТ / редакторское прочтение:** Канцлер связывает кабинет, крейсер, поиски и игровой финал; воспринимается основным двигателем истории. Три пары джедаев дают параллельные приключенческие линии. Это ансамбль, но ставки и завершение линий пар выражены слабее, чем присутствие Канцлера.

Для производственной сверки безопаснее использовать устойчивые визуальные обозначения:

| Группа | Обозначения из текущего мастер-файла | Связь со старым Notion |
|---|---|---|
| Татуин | Бородатый в светло-коричневом; джедай в зелёной/красной одежде | Старый план: Илья + Артём; сопоставление с каждым референсом подтвердить |
| Набу | JEDI-A в тёмно-синем; JEDI-B в очках, бордово-кремовый | Старый план: Паша + Саша; сцены рыбалки и подводного города существуют |
| Кашиик | Black и Purple | Старый план: Виталик + Лёха; роли в споре о языке вуки в плане и промте различаются — сохранить текущий промт |
| Канцлер | Серёгиус / Chancellor | Инициатор конфликтов и обладатель игрового финала; выбранная новая мотивация — Warcraft 3 / турнир |

В Notion имена стилизованы: Артёмиус, Павлиус, Илюхус, Лёхиус, Александрус, Виталикус, Владыка Серёгиус. Это справочник авторского замысла, а не независимое подтверждение всех имён в звуковой дорожке.

В материалах также отмечены Вейдер, участники Совета, Йода, Джа-Джа, Чубакка, эвок, гунганский правитель, корова и противники в узнаваемой броне. Хан из новых промтов 10–11 не считается автоматически подтверждённым собеседником в существующей кантине. Точная личность каждого бронированного камео требует проверки.

**РЕКОМЕНДАЦИЯ:** закрывать линии пар через их отношение к карте и Канцлеру, а не добавлять каждому отдельного нового противника. Бытовые отличия — плёнка, рыбалка, кальян, транспорт — полезнее ещё одной одинаковой дуэли.

## Три фрагмента карты: что действительно известно

Нумерация здесь — по порядку планетных блоков, а не доказанный порядок приобретения Канцлером.

| Фрагмент / участок | Установлено по материалам | Что нельзя считать установленным | Следующая необходимая ясность |
|---|---|---|---|
| Татуин, 2 / 01:45–02:30 и до 09:30 | Есть разговор с инопланетным контактом и светящийся прямоугольный предмет, возвращающийся к герою; ASR содержит просьбу спрятать карту | Что контакт принял её на хранение; что Канцлер унёс фрагмент после погони | Кто держит его при выходе из кантины и после финала пустынного конфликта |
| Набу, 2 / 15:45–16:40 и до 20:55 | Гунганский контакт и предмет; около 16:28 предмет опять у героя; дальше затопление и общий бой | Что правитель оставил карту у себя; что Канцлер получил её во время затопления | В W1 определить владельца после победы, причину перемирия/расхождения |
| Кашиик, 2 / 24:11–24:17, 29:15–29:55 | Предмет показывают у лесного контакта; при удушении он притягивается от героя к Канцлеру | Что ранний предмет безошибочно читается как фрагмент; что у Канцлера к этому моменту уже два остальных | Сопоставимый дизайн предмета; понятное завершение комплекта перед компьютером |
| Финал, 2 / 30:19–31:17,522 | Компьютер и Warcraft показаны | Сборка трёх частей, активация древнего диска, турнир, управление реальными героями через игру | Сначала утвердить функцию карты для выбранной мотивации, затем минимальную связку |

**РЕКОМЕНДАЦИЯ:** для каждого фрагмента достаточно понятного показа «у кого был → почему передан → у кого остался». Не заменять недостающую передачу общей репликой «всё собрал». Перед новым промтом проверять руки, сторону кадра, размер и свечение предмета по исходным монтажным границам.

## Диалоги и важные факты

Ниже только существующие реплики/смысловые фрагменты, сохранённые в ASR. Пунктуация нормализована; для озвучки или дословного цитирования нужен человек со звуковой дорожкой.

| Место | ASR / смысл | Значение |
|---|---|---|
| 1 / около 01:40–02:30 | «Есть информация по карте…»; «По пути купи хлеба и молока» | Поиск соединён с бытовой просьбой; она пригодна для завершения, но будущий payoff ещё не факт |
| 1 / 03:05–04:35 | «Я и есть Сенат»; юридические допущения о Республике/Империи; «Ты что, юрист?» | Уже реализованная юридическая пародия; не нужен второй длинный аналогичный монолог |
| 1 / 04:50–05:15 | «Не артефакт. Источник». «Источник чего?» — «Контроля» | Обещание значения карты абстрактно; конкретное игровое назначение ещё предстоит выбрать |
| 2 / около 01:58 | «Карту нужно спрятать…» | Намерение, не доказательство успешно состоявшейся передачи |
| 2 / около 11:10 | «Наверное, сегодня не клюёт»; «Это точно лучше, чем совет» | Рабочий контраст миссии и отдыха |
| 2 / около 25:50 | Спидер сбил героя; знакомый адвокат; долг миллион кредитов Торговой Федерации; «Для меня это личное»; «Ну заплачь!» | Конкретная личная претензия и возврат юридической темы |
| 2 / около 29:10 и далее | «Где карта? Говори»; отказ раскрыть место | Конфликт за предмет перед его захватом |
| 2 / финал | «Нужно больше золота»; «Нужно построить зиккурат» | Игровое узнавание; само по себе не объясняет турнир |

Тексты кота, Хана/снюса/плёнки, спора Black/Purple и будущего разговора после монстра относятся к **планируемой работе**, пока наличие именно этих дублей не подтверждено. Не подменять ими существующую расшифровку.

## Повторы, переходы, continuity

**ФАКТ по прежнему анализу:** повторяются волны боя на крыше; длительный танец на крейсере и отдельный танец в кантине; космические перемещения/гиперпрыжки; несколько фаз татуинского боя; цепочка подводных, наружных и пещерных дуэлей; лесные проезды, проходы и падения.

**РЕКОМЕНДАЦИЯ:** сохранять фазу, которая меняет цель, место, владельца карты или даёт новую шутку. Сокращать средние взаимозаменяемые атаки. Не вырезать уникальный вход/выход ради числа минут. Важные кандидаты:

| Участок | Предлагаемая правка | Что защищать |
|---|---|---|
| 1 / 06:00–09:20 | Сжать повторные волны | Окно → крыша → люк, изменение препятствия |
| 1 / 11:50–13:35; 2 / 02:30–03:50 | Укоротить развитие танцев после считывания шутки | Раскрытие под шлемом; уснувший спутник |
| 1 / 26:22–27:31,267 | Убрать эквивалентные гиперпрыжки | Кто улетает и переход к другому экипажу |
| 2 / 03:50–09:30 | Сжать одинаковые удары/возвращения к погоне | Причина смены транспорта, карта, возможность W6 |
| 2 / 17:00–20:55 | Сократить промежуточные дуэли | Прорыв купола, смена угрозы на общего монстра, победа |
| 2 / 21:40–23:40; 26:12–29:15 | Сократить проезды/проходы и повторные падения | Прибытие, узнаваемая деревня, получение карты |

**Отмеченные визуальные риски:** меняющийся дизайн/цвет машины на Татуине; смена водного окружения и переход ночь → день без ясной причины; меняющиеся уровни воды; сгоревшая/восстановленная одежда лесного бойца; нечёткий дизайн предмета-карты; отдельные нечитаемые надписи, титры, случайные субтитры (2 / около 15:22–15:34), неодинаковые поля/водяные знаки. Эти наблюдения задают участки проверки, но не список измеренных покадровых ошибок.

Отсутствие гидрокостюмов при наличии их в старом Notion **не является само по себе continuity-ошибкой фильма**. Нужно решить правила мира, а не возвращать реквизит из старого плана.

Слабые смысловые мосты: разрушение станции → номер коровы; выход из татуинского конфликта → Набу; сон → дневная спешка; победа над монстром → лесная линия; завершение лесного боя → компьютер. Предпочтительны короткие причинные связи, а не ещё по одному обязательному гиперпрыжку.

## Warcraft и ближайшие решения

**ФАКТ:** игровой финал уже есть. **РЕШЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ W5:** Канцлер хочет играть в Warcraft 3 / успеть на турнир, джедаи постоянно мешают. **Не факт:** что эта мотивация уже прочитывается в сборке.

**РЕКОМЕНДАЦИЯ:** подготовить желание играть до финала, повторить препятствие в середине и связать карту с доступом/целью игры. Конкретный вариант функции карты пока не выбран. Старый Notion предлагает древний ситхский диск; HTML предлагает, среди прочего, F4 с последствиями игровой команды. Ни диск, ни F4, ни превращение героев в учеников ситхов не считать утверждённым обязательством новой версии.

Лучше всего закрывают текущие пробелы: W1 (последствия общего боя и карта), W5 (мотивация и финал), W7 (переходы). W4 даёт короткую характерную шутку на Совете. W2 и W3 могут заменять часть лесных проходов. W6 — крупная новая развязка татуинского блока; сначала выбрать, какую часть существующей погони она заменит.

## Бюджет версии 2.0

`EDIT_PLAN_V2.csv` — существующий **пробный бюджет 48:00: 46:00 сохранённого материала + 2:00 вставок**. Это рекомендация прежнего анализа, не окончательный монтаж и не подтверждение плавности сокращений. Новые W1–W8 не включены автоматически в эти две минуты. Строки о F4/N9 требуют пересогласования с W5, а не слепого исполнения. Таблица сохранена без переделки: новый хронометраж считать после выбора замен и длительностей.

## Не проверено непрерывным просмотром

- Субъективная плавность каждой склейки и читаемость движения через неё.
- Реальный аудиовизуальный ритм, паузы и точный момент комедийной реакции.
- Скачки громкости, обрывы реплик, разборчивость на фоне эффектов.
- Музыкальные переходы, обрывы музыки и непрерывность атмосферы.
- Мелкие continuity-проблемы, заметные только при воспроизведении: положение рук, направление взгляда/движения, короткие скачки света и цвета, чёрные кадры, зависания, краткие артефакты.

**CONTINUOUS REVIEW COMPLETE THROUGH: 00:00:00** — просмотр не начинался, это не отметка о проверке первого кадра. Число проблемных склеек не установлено. По текущему решению пользователя агент больше не пытается выполнять этот этап. Будущие точные аудиовизуальные правки опираются на протокол ручного просмотра человека.


## Update 20.09.2026 — Рыбалка и Маша-Лагуна

Пользователь утвердил новую активную 30-секундную сцену 19 для линии Набу/рыбалки. Саша и Паша рыбачат; из воды появляется Маша в форме Лава-Лагуны; Саша говорит `«Маша?..»`, получает пощёчину; Маша упрекает его за рыбалку; Паша молча реагирует; Саша вспоминает важное поручение, после чего они с Пашей убегают. Сцена должна работать как комедийный возврат от бытового отвлечения к основной миссии и как переход к бегущему кадру.

Scene 19 стала active+slow, target engine Wan 3.0, русский диалог. Это уже утверждённая сцена, а не только идея из блока Саши.
